Phun: fysikk-simulering brukt i et spill av tegning, skapelse og bevegelse

Implementeringen av fysiske lover innen videospill har alltid vært en indikasjon på utviklerne. Det har faktisk vært siden 1980-tallet at det er gjort forsøk på å gjøre oppførselen til alt som beveger seg på skjermen plausibelt.
I det siste har imidlertid utviklingen av fysikkledelse gjort et skikkelig sprang fremover: først med utviklingen av forskjellige motorer og instruksjonssett (det mest kjente er Havok-motoren ), og deretter med produksjonen av PC-kort helt dedikert til styring av beregninger relatert til fysikk (for eksempel Ageias Phisy'x- kort) og til oppførselen til forskjellige typer materialer som er til stede i et videospill, for eksempel oppførselen til vann eller et objekt som eksploderer i tusen biter.
Løpet om å styre fysiske lover på best mulig måte har utløst en reell tussel blant produsentene av PC-maskinvare, for eksempel med de nye Multicore-CPUene er det mulig å dedikere en eller flere kjerner til beregningen av fysikk, uten at systemet bremser merkbart.
Nvidia, ledende innen grafikkortsektoren, implementerer også fysiske brikker i dem. Denne plutselige utviklingen gir ikke fordeler utelukkende innen de nyeste 3D-spillene, men fysisk styring gir gnister i enhver applikasjon, spesielt de i 2D.
Kjente eksempler i denne forstand er (betalte) videospill World of goo og Crayon fysikk, der du kan oppleve hva som helst. I det første tilfellet lages enorme konstruksjoner, og materialenes balanse, vekt og elastisitet må regnes med. For å fullføre et nivå av "Crayon physics" i stedet, kan vi tegne på skjermen ethvert objekt som vi tror kan hjelpe oss, og som vil komme til live.
Ser man på disse underverkene, lurer man på hvor mye arbeid som trengs for å lage lignende applikasjoner. Det er faktisk enklere enn vi tror. Takket være Phun, en åpen kildekode- sandkasse (eller utviklingsplattform) for 2D-fysikk, som lar oss lage autentiske mesterverk uten å ha adellskunnskap i fysikk eller programmeringsspråk.
Ja, fordi Phun har et veldig funksjonelt grafisk brukergrensesnitt (Gui), så blir alt mulig med litt fantasi og med noen få museklikk. Navnet på selve programmet er en tydelig hentydning til moro, faktisk er uttalen den samme som ordet moro.
Jeg husker at programmet er åpen kildekode, slik at alle kan gjøre enhver skapelse til sin egen, men spesielt med tanke på at kildekoden er fritt distribuert, kan de mest kyndige brukerne også forbedre funksjonene til programmet og dermed bygge sin egen tilpassede utgivelse i det hele tatt.
Når programmet er installert, kan vi tegne alt fra geometriske former til forhåndsdefinerte objekter, eller gjøre alt på frihånd. Vi vil ha tilgang til alle typer materiale, faste eller flytende, hvis oppførsel vil være helt plausibel.
I tillegg lar de kraftige rutinene oss også styre vindstyrkene og sentrifugalkraften (G-styrken). Jeg tror dette er en virkelig viktig innovasjon på det fysiske feltet, både for å simulere atferden til materialer innen studier, arbeid og forskning, og for å skape innvirkning på 2D-videospill.
I likhet med Phun er det mange andre flash-spill basert på fysikk, balanse og realistisk bevegelse.
Denne typen spill bør ikke undervurderes, fordi de ofte forfører oss og underholder oss foran PC-en i mye lengre tid enn de store 3D-mesterverkene, og alt dette for umiddelbarhet, enkelhet og stor spillbarhet.

Legg Igjen Din Kommentar

Please enter your comment!
Please enter your name here